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**ビシージとは [#r37914e2]

ビシージは市街戦を含む防衛戦の総称で、「アトルガンの秘宝」の舞台である新大陸(エラジア大陸)に到達した冒険者を対象としています。
冒険者は、「魔笛」と呼ばれる宝を巡って蛮族軍と争うアトルガン皇国に協力し、蛮族軍に皇都アルザビまで侵入された場合には皇都の防衛を、魔笛を奪われた場合には蛮族拠点に乗り込んで魔笛の奪還を試みます。

**魔笛について [#i3dd1669]

魔笛とは、アトルガン皇国と蛮族軍が奪い合っている宝物です。魔笛は、街や蛮族拠点にある「魔笛の座」/Astral Plinthに安置されることで不可聴の音を奏で、プレイヤーやモンスターにさまざまな影響を与えます。

***アトルガン皇国が「魔笛」を保持している場合 [#e583d2d6]
-封魔堂のAstral Plinthに魔笛が安置されています。
-PCにサンクションがかかっている場合、取得経験値ボーナスの効果が付加されます。
また、皇国軍戦績と引き換えに、以下の追加ボーナス効果を得ることができます。
潜在効果:リジェネ/潜在効果:リフレシュ/食事効果時間延長
>&color(#8B0000){※上記の追加ボーナス効果は、アルザビの「連続防衛回数」に応じてアップしていきます。&br;ただし連続防衛に失敗してしまうと、追加ボーナス効果は失われます。&br;※連続防衛回数はアルザビなどにいる皇国軍士官に話しかけることで確認できます。};

***蛮族軍が「魔笛」を保持している場合 [#scab093b]

-Astral Plinthに魔笛が安置されます。
-蛮族拠点に設置されている「古鏡」と呼ばれる建造物の数に応じて、蛮族が強化されます。
-魔笛がある蛮族拠点での戦闘において、より多くの皇国軍戦績が得られます。

--「サンクション」について
傭兵契約を結んだ冒険者は、皇国軍士官に話しかけることで「サンクション」の効果を得ることができます。
サンクションがかかった状態でモンスターを倒すと、皇国軍戦績とクリスタルを入手できる場合があります。
&color(#8B0000){※「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアでは、サンクションのみが有効となり、シグネットの効果は得られません。&br;※既存のエリアではシグネットのみが有効となります。&br;※サンクションとシグネットはどちらか一方のみかけてもらうことができます。既存エリアと新エリアを移動した際には、どちらがかかっている状態か確認してください。};

--「皇国軍戦績」について
「皇国軍戦績」は、アトルガン皇国に貢献することで得られるポイントで、コンクェスト対象地域における個人戦績にあたるものです。
PCは皇国軍戦績と引き換えにアイテムを入手できたり、監視哨への移送サービスを利用できたりするなど、様々なメリットを得ることができます。
&color(#8B0000){※皇国軍戦績は経験値が得られるモンスターを倒した場合に入手することができます。};

**防衛戦について [#mb9ca02e]

防衛戦の目的は、皇都アルザビに侵攻する蛮族軍から魔笛を守ることです。防衛戦が発生すると、アルザビ内にいる冒険者は魔笛防衛の任に就かなくてはなりません。

***魔笛は「封魔堂」という施設に安置されており、その扉は防衛戦の開始と共に五蛇将と呼ばれる5人のNPCによって封印されます。 [#w2cb464a]
この五蛇将が全て戦闘不能になった場合、封魔堂への道が開かれてしまいます。
万が一、封魔堂の奥にあるAstral Plinthまで蛮族軍が到達してしまうと魔笛を奪われてしまいます。 

>&color(#8B0000){※防衛戦中は、戦闘不能になっても経験値が失われることはありません。&br;※防衛戦では、デュナミスにおける戦闘と同様、別パーティ・別アライアンスのPCと協力して、同じ敵を攻撃することが可能です。};

***防衛戦の報酬について [#w007c759]

防衛戦に参加すると、戦闘での貢献度に応じた報酬として、皇国軍戦績と経験値を得ることができます。
ただし、防衛戦に敗北してしまった場合は、得られる報酬が半減してしまいます。

>&color(#8B0000){※防衛戦中にアルザビ外にエリアチェンジした場合や、エリア内であってもデジョンやトラクタなどの魔法によって移動した場合、貢献に関する記録はすべてクリアされてしまいます。};

***防衛戦の流れ [#nf7a822b]

+蛮族軍の拠点兵力が上昇しレベル1になると、アルザビに向けて進軍を開始する可能性があります。
+蛮族軍がアルザビに向けてリアルタイムに移動します。
+蛮族軍がアルザビに侵入すると、アルザビにて防衛戦が発生します。
+アトルガン皇国より皇都防衛の指令が発令されます。
+蛮族軍をアルザビから撃退し、魔笛を防衛すると勝利となります。

>&color(#8B0000){※蛮族軍がアルザビに向けて進軍している場合、途中のエリアではPCと蛮族軍が遭遇する可能性があります。&br;※アルザビに進軍する蛮族軍のレベルは、出撃時の拠点兵力によって変化します。&br;また、このレベルによって敵の種類や強さが変化します。&br;※アルザビで合成やトレード、アイテムの売買などを行っている最中に防衛戦が発生した場合、すべての動作がキャンセルされてしまいます。&br:※皇国軍が蛮族軍に勝利した場合、該当する蛮族拠点の兵力が減少します。};

***防衛戦に勝利するためのPOINT [#idaf0fde]

-蛮族軍の戦力を削る
蛮族拠点の蛮族を倒すことで、拠点兵力を削ぐことができます。
また、蛮族軍が蛮族拠点に配置している建造物「古鏡」を破壊することでも、拠点兵力を削ぐことができます。
拠点兵力が調い、蛮族軍が進軍を開始してしまった場合でも、進軍中の蛮族やモンスターを倒すことで、防衛戦に参戦する敵の数を減らすことができます。

-皇都防衛値を確認しよう
皇都防衛値は、アルザビの防衛において傭兵の配置や防衛設備の設置に関わる重要な要素です。この防衛値が減少してしまうと、傭兵の配置や蛮族軍の侵入を防ぐための扉の設置ができなくなるなど、不利な状況で防衛戦を行わなくてはなりません。
減少した防衛値は、アルザビのNPC\"Gajaad\"の募金に協力することで回復できます。
&color(#8B0000){※防衛値については、皇国軍士官から確認することができます。};

**魔笛の奪還について [#z024bad1]

防衛戦において蛮族軍に敗北し、魔笛を奪われると、魔笛による恩恵を得ることができなくなってしまいます。
このような状況になった場合、アトルガン皇国より魔笛奪還の指令が発令されます。
冒険者は蛮族拠点にあるAstral Plinthの蛮族から魔笛を奪還しなくてはなりません。

***魔笛を奪還するには [#z52b53bc]

-魔笛が蛮族拠点に移動すると、蛮族拠点の奥にあるAstral Plinthに魔笛が安置され、蛮族拠点内の蛮族やモンスターの配置が変化します。
-Astral Plinthがある部屋はバトルフィールドになっており、入室するにはそのエリアで入手できる2種類の「だいじなもの」を各自が所持している必要があります。
この「だいじなもの」はエリア移動やログアウトを行ってしまうと、消失してしまいます。
-バトルフィールドの入室制限は以下の通りです。
制限レベル:無制限/制限人数:6人/制限時間:30分
-バトルフィールドでの戦闘に敗北しても、Astral Plinthを守る敵に与えたダメージは、完全に回復することなく次のパーティの戦闘に引き継がれます。
-制限時間内にバトルフィールド内の敵をすべて倒し、Astral Plinthに安置されている魔笛を調べることで魔笛を奪還することができます。
-魔笛を奪還した時点で、バトルフィールドには入室できなくなります。

>&color(#8B0000){※蛮族拠点やバトルフィールド内で戦闘不能になった場合は、通常通り経験値が失われます。};

**捕虜について [#rfb10d95]

防衛戦が終了するとランダムでアルザビのNPCが捕虜として、蛮族軍に捕われてしまう場合があります。捕虜となったNPCはアルザビから姿を消すため、オークションやアイテムの売買に関係するNPCが捕虜になった場合は、それらの機能が一時的に利用できなくなります。
捕われているNPCは、牢屋のカギを入手するなどの方法で救出することができます。

**ビシージ情報について [#xed2b66d]

メインメニューの「リージョン情報」から「ビシージ」を選択することでビシージの戦況などを確認できます。
※リージョン情報に最新の情報が反映されるまで、若干時間差が生じることがあります。

***リージョンアイコン [#w2fb1e4a]
蛮族拠点の存在するリージョンアイコン以外の場所にカーソルをあわせることで以下の情報を表示します。

***ビシージ戦況 [#j0d71e0a]
蛮族拠点の存在するリージョンアイコン以外の場所にカーソルをあわせることで以下の情報を表示します。

>(1)指令:アトルガン皇国軍から現在発令されている指令を表示します。
(2)戦況:各蛮族拠点の戦力および蛮族軍の状況を表示します。
(3)皇国軍戦績:獲得している皇国軍戦績のポイントを表示します。

***獣人拠点詳細 [#d2c39090]
蛮族拠点の存在するリージョンアイコンにカーソルをあわせることで以下の情報を表示します。

>(4)蛮族拠点:蛮族拠点のあるエリアの名称を表示します。
(5)拠点兵力:蛮族拠点の兵力および蛮族軍のレベルや状況を表示します。
(6)古鏡:古鏡:蛮族拠点に存在している古鏡の個数を表示します。
(7)捕虜:蛮族拠点に捕虜として存在しているNPCの人数を表示します。